7.8.3 - Classes e Objetos
🧱 Programação Orientada a Objetos (POO) — O Poder de Organizar o Mundo com Código
🧱 Programação Orientada a Objetos (POO) — O Poder de Organizar o Mundo com Código
🧠 O que é Programação Orientada a Objetos?
🧩 Conceitos Fundamentais
Conceito
O que é
Exemplo prático
💬 Por que usar POO?
📌 Quando usar POO?
🧑🍳 Exemplo com Pseudocódigo
🛠️ Aplicando POO em JavaScript
🎯 Observação Especial: Os 4 Pilares da Programação Orientada a Objetos com JavaScript
🧠 1. Abstração
🧱 2. Encapsulamento
🧬 3. Herança
🌀 4. Polimorfismo
🧩 Resumo visual
Pilar
O que é
Palavra-chave
Exemplo
🕰️ Por que a POO foi criada?
🚧 O que não é POO?
🤔 Diferença entre POO no JS e em outras linguagens
Linguagem
Tipo
Característica
🔨 1. Construtores em JS não são obrigatórios e funcionam de forma especial
🧬 2. Propriedades e métodos não são copiados — eles são herdados pelo protótipo!
📚 Resumindo
Característica
JavaScript
Outras linguagens
🎭 Como POO atua no computador?
👍 Boas práticas
⚠️ Erros comuns
💡 Exemplos do dia a dia
📱 Exemplo real
⚠️ Exemplo de má prática
✅ Boa prática
🧭 Convenções de POO em JavaScript
🌱 O que dá pra criar com POO?
📚 Conclusão
Atualizado


